我讨厌「羊毛出在猪身上,让狗付钱」的逻辑。 但VR市场规模短期内难以突破,2年后或不会迎来行业爆发 说起来,VR这条路其实也不好走,因为VR距离成熟的商业环境至少还有3-5年。
在这个阶段,内容制造者的理念不再是做一个不着痕迹的广告,而是做一个明目张胆的广告,大张旗鼓地告诉消费者“这是广告”,但是我确保“这个广告很好看”。 什么是需求呢?周鸿祎说得最对,一个是刚需,非玩不可;第二个是痛点,由于这个痛点痛不欲生;第三就是高频,凡是能找到这六个字的创业的,你就找到了创业的秘诀。
例如各个节假日,就是游戏类产品最好的势,在节假日集中推广,就能比平时取得更好的效果。并不是那么难,所有创始人更多花一点心思,研究流程本质上的问题,这些问题能迎刃而解。
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